《《鬼神之门》》(Ghost and God)简体中文硬盘版[压缩包]

《《鬼神之门》》(Ghost and God)简体中文硬盘版[压缩包]
  • 片  名  《《鬼神之门》》(Ghost and God)简体中文硬盘版[压缩包]
  • 简  介  游戏类型: RPG 角色扮演发行时间: 2002年3月制作发行: 娱动工场语言: 简体中文
  • 类  别  游戏
  • 小  类  硬盘版游戏


  • 详细介绍简介: ★☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆★
    ┏★游戏经ESEDNOD32扫描无毒,放心下载。
    解压缩到文件目录,复制免CD补丁里update文件夹下的文件到游戏安装目录即可
    点GGG.EXE开始游戏
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    引用中央处理器(CPU): Pentium? II 233
    内存(RAM):64M
    硬盘需求:600M剩余空间。
    显示卡和声卡:与Microsoft DirectX 7.0能够兼容的声卡、显卡。其他要求:需要安装Directx 7.0及以上版本。
    比较老的游戏,是个电脑都能玩。 如果运行出错尝试用98兼容模式运行
    简介:
    你有看报纸上连载的小说吗?我想你的回答肯定是:“有”。那你有玩过像连载的小说的游戏吗?那你的回答可能是:“奥这个倒没玩过有吗?,在哪阿?,也许有些资深的玩家会回答说DC上从经有过但PC平台上好像没有。”如果你对动不动就需要几十小时才能过关的骨灰游戏感到厌倦,而却对自己没有将这个游戏进行到底而感觉到有些遗憾的话。那像北京娱动工场正在制作的《鬼神之门》这类的季刊类的游戏将会非常适合你的。
    所谓的季刊式的游戏,顾名思义就是每一季度将推出游戏的一部分一期一期的想我们每天看到的报纸上的连载小说一样。当初DC上推出《黄金之门》时,以双月刊的方式推出RPG游戏的思路在日本的游戏界引起了轩然大波。但由于DC拥有量等等其他问题使得这种思路没有更好的继续发挥下去,现在好了现在北京娱动工场制作的《鬼神之门》所套用的正是这思路。所以在PC平台上我们也可以领略到季刊类游戏所带给我们的另类感觉。
    首先《鬼神之门》将会以低廉的价格走上市场,据称售价仅为人民币29元。让我们这些囊中羞涩的游戏爱好者也可以买的起正版,而且游戏最大的特点是短小精悍,几个小时就可以通关就算是菜鸟级的玩家也没关系这一次没玩到头,说不定下一期的会简单一些。所以再也不用像以前那样为了游戏的通关而四处寻找密技攻略或是在游戏中苦苦鏖战到半夜1、2 点钟耽误了学业和工作。
    《鬼神之门》是采用的是日式幻想RPG的风格来演绎古中国的浪漫爱情故事,由于采用了玩家们熟悉的日式RPG系统所以玩家们会很容易上手的,在游戏中玩家们除了像一般的RPG类游戏那样在城镇中找到或是买到食物,而且还会在游戏中用炊具自己配料来做菜给自己或是同伴吃。
    故事情节是以玩家们扮演的“八仙”的成长历程发展的。这里的“八仙”并不是我们平时所说的《八仙过海》中的“八仙”,而是故事讲述的8位碰巧都都名为八仙之名的人。所以希望大家不要误会。由于采用的是季刊的方式来发布游戏,所以游戏的可变性相当高。当玩完这一期的故事后,对下一期的故事情节想怎样进行下去,将会根据广大玩家们的意见来编写。在玩家们玩过第一期的《鬼神之门》后要把对第一期中所出现的游戏的意见看法,和你所期望的故事发展方向或是希望加入什么样的新的因素这些统统的反馈到游戏的制作人员那里,这样一来,游戏的制作人员就会整理所有的意见,将故事按大多数玩家所想的那样进行下去了,这样在下一期的《鬼神之门》中就会有融入了玩家意见的游戏的故事情节了(喂喂,俺想在下下一期和那个PLMM在一起!)
    由于游戏是采用分期出版,所以每一期都会在游戏中增添许多新的宝物或是令人流口水的SUPER装备。所以玩家们不仅
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精选评论

人生第1次沙发
支持一下新人。。。
很老的游戏了,顶一下
希望能够有源。
看起来有点像三国群侠传的风格啊
没有缘请传谢谢楼主
怀旧的游戏,支持一下
游戏咋样
1.关卡很棒,比《战火世界》的要耐玩得多,果然还是要IW亲自操刀啊!
2.新的OPS模式很有意思,属于精心打造的双人模式,主机版能分屏玩,也能自己一个人玩。关卡数量可以和剧情战役相比,也是一部ACT里面分很多小章节,甚至第一关又是训练模式。需要一关关解锁,随便玩了一下,起点开始一堆武器,自己尽情拿,目标是远处的最终boss,过程非常艰难!咱被直升机做掉了|||现在知道了吧,11G的容量可不是虚的!
3.音效强的一塌糊涂!武器开火的声音大大滴改进,介于真实性和艺术性双结合,MW1时代让人郁闷的AK和M4A1的音效现在非常浑厚有力,枪械上每一个零件的撞击和摩擦都能感受到。另外包括音乐,爆炸等都是非常棒的,MW2的音响效果完全是好莱坞级别!它绝对对得起你的影音设备!
4.人物脸部的建模风格有变化,满脸横肉的人物很少,大家都细皮嫩肉的~~~~~~~~~~~~而且都很帅!boss马卡洛夫比扎卡耶夫年轻而且帅!
5.这个很赞!悍马车上的加特林机关枪,当你按住精确瞄准时(三点一线),枪管就开始旋转了!模拟现实枪上电动机启动的效果!没事儿也转着玩玩很有感觉滴!
6.有双持武器!!!连发哥洛克和乌兹都能双持,但并不是右手捡到一支后左手再去捡一支,而是它们本来就是一对的。双持后不能精确瞄准,主要用于近距离战,扫射的时候很霸道!
7.武器种类非常非常多。有多少?连终结者2中施瓦辛格用的温彻斯特M1887霰弹枪都有!此外手持战术USP时是左手腕托住右手的,并且反握着一把匕首,帅的一塌糊涂!不知道是否会比其他武器出刀快>_<.
8.被子弹击中时的效果~~~“非常有力度”!不是前几作那种被针一扎一扎戳生牛肉的感觉。你会感觉到自己的皮肉真的是被一颗流弹炸裂了,“嘣”的一声,整个人会被震清醒,让你重新意识到现在是战场,你随时都会死!和前几作相比MW2被击中时又更加更加艰难了!打的你血肉模糊不知道怎么办!敌人的手雷热情也丝毫不减~~~~~~~兄弟你没地儿躲的,乖乖的死吧!
9.最可怕的来了————“敏感关卡”!从第一次进菜单开始游戏就提醒“有部分敏感关卡可能造成玩家不适,你可以跳过此关,以后进行前会再次询问。跳过不会影响成就。”我以为只是因为视觉上(比如色彩什么的)有特殊效果可能会让眼睛看着吃力。不过我猜错了!游戏还没通关,我遇到的第一个敏感关卡是马卡洛夫带领你们仨儿在俄国机场(好像是莫斯科)屠杀市民,你真的能杀,不是看着玩的,有人在地上爬着,有人站着高举双手请求人道主义,这些你全都能杀,完全由你决定!不过队友也许会比你下手更快!非常的惨,比GTA还惨!T_T漂亮MM也不少,我竟然开枪的说!这样看来媒体上提到的“直接的流血表现”已经明白是什么意思了,这个真的明显会影响游戏的内容分级!此内容也是IW说的“为的是要体现出对恐怖主义的极大控诉”。大家还记得MW2的首部预告影像吗,只有抽象的标题画面,很长时间的装弹上膛声,然后是杂乱的枪声和叫喊声,其实就是这关“机场屠杀”。马卡洛夫压抑着怒火,平淡地对你说:“记住,no Russian."
OK,就这么多了,以上是个人感想。
没玩过。。。没图。。。。。崩溃